电子鸦片这种论调早已过时,优秀的游戏和文学作品没有区别,比打麻将健康得多
时间: 2026-03-06 02:06作者: 闲静若水【本文由“guan_16888705192347”推荐,来自《“16岁以下禁止使用社媒”,你是支持还是反对?|两会·言事(一)》评论区,标题为小编添加】
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电子鸦片不是白叫的
国内禁止游戏这么多年,所造成的后果无非是一代甚至两三代人玩着外国游戏长大,
而本国游戏产业畸形发展,国际市场竞争力是这几年才有所回升,
但是权威平台如steam、epic等,几乎也都是国外的,相当大的利润是被国外赚取的,而文化层面、意识形态层面更是通过游戏被欧美日韩持续反输出
这一现象直到近些年游戏禁令稍微宽松,国产精品游戏集中涌现才有所好转
所谓电子鸦片,这种论调早已过时。
优秀的游戏和文学作品、艺术作品没有区别,至少比打牌、打麻将健康得多。
而游戏能够蕴含的价值已经通过《戴森球》、《黑神话悟空》等一大批优秀游戏的诞生得到体现,优秀国产游戏带来巨大的文化、经济、舆论利益,有些甚至在激发想象力、创造力和教育层面拥有正面影响。
所谓电子鸦片,本身是一个恶性循环的产物,过去人们对游戏认识不深,认为它百害无利,一刀切禁止发展,于是国内流行起来的基本上就都是一些快餐式氪金游戏,这类游戏文化价值低,重复性、成瘾性都比较强,反而进一步验证“游戏是电子鸦片”这种论调。
而通过《戴森球》、《黑神话悟空》等新型游戏,才让更多人更广泛地认识到游戏不只是那种快餐式换皮氪金网游,也可以做得很精美。
“游戏是电子鸦片”这种虚假论调被很自然地戳破了,这是一个彻头彻尾的谎言。
有人熬夜打牌,有人打麻将彻夜不归,这也是危害健康。
归根到底是自制力、陪伴、现实生活丰富程度的问题,孩子向游戏空间寻找存在感,难道不正是各类现实问题造就的吗?
回避问题,找一个背锅侠,并不能解决问题,不是游戏,也可以是别的娱乐方式,甚至相较而言,游戏是比较健康的了。